Zacięcia przy rozbudowie miasta
Zarządzając średnim miastem, zauważyłem, że zużycie pamięci utknęło na poziomie 95%, co powodowało częste micro-stuttery. Próbowałem zamknąć wszystkie aplikacje w tle w Windows, ale zwolniło to tylko 500MB, co udowodniło, że zwykłe czyszczenie nie pomoże przy wąskim gardle. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby skrócić częstotliwość odzyskiwania pamięci z 30s do 10s i zoptymalizować prefetch. HWInfo wykazał, że szczytowa presja na pamięć spadła do 88-92%, a temperatura RAM w AIDA64 wynosiła 42-48℃. Czas klatek w FrameView poprawił się o 50%, a prędkość wentylatora wg HWInfo to 1200 RPM. Teraz mogę verify