Micro-stutter w Unknown 9
Przy przechodzeniu przez ruiny zauważyłem subtelne, ale irytujące micro-stuttery, które zakłócały płynność przejścia sceny. Próbowałem używać domyślnych timingów, ale opóźnienie pozostało wysokie, a przerywanie utrzymywało się, co było frustrujące. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby zidentyfikować skok opóźnienia i zawęzić timingi z 40-40-40-76 do 38-38-38-74. MemTest86 potwierdził stabilność, a opóźnienie odczytu zbiegło się do 95-105 ns, co zapewniło płynne, wolne od zacięć przejścia.