Płynne bitwy w Warhammer III
Dowodzenie tysiącami jednostek powodowało zauważalne przycięcia, co w grze RTS jest fatalne. Próbowałem wyłączyć niektóre efekty w grze, ale wpływ wizualny był ogromny, a FPS wzrósł tylko o 3, co było nieakceptowalne. Użyłem GamePP Resource Scheduler do realokacji powinowactwa CPU i zwiększyłem obroty wentylatora do 1400 RPM w SpeedFan. RTSS wykazał konwergencję frame time do 25-32ms, a AIDA64 potwierdziła stabilną temperaturę CPU w zakresie 76-81℃, co pozwoliło verify