Koniec z rwanym obrazem w Witcher
Śledząc potwory w świecie Wiedźmina, za każdym razem po wejściu do gęstego lasu obraz lekko się rwał, co psuło cały klimat gry. Próbowałem wymusić overclocking w sterownikach, ale temperatura rdzenia skoczyła do 88℃, co uruchomiło throttling i sprawiło, że stałem się bardzo ostrożny w dalszych zmianach. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi gry priorytet dostępu do VRAM na poziom „Realtime” oraz zoptymalizowałem tryb PCIe w BIOS. W rezultacie 1% Low FPS wzrósł z 28 do 42 FPS w RivaTuner, a temperatura VRAM w GamePP spadła do 45-55℃, co potwierdził HWMonitor (72-78℃). Czas verify