Opóźnienia przy przejściach między mapami
Przejścia między mapami w The Last of Us Part II (PC) na Gainward GeForce RTX 5060 Tempest OC wiązały się z wolnym ładowaniem tekstur, co wywoływało ostrożną frustrację i przerywało flow. Reset ustawień BIOS ustabilizował system, ale nie poprawił czasu ładowania, co było bezużytecznym zabiegiem. Skorzystałem z GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby czysto odinstalować stary sterownik i zainstalować najnowszy Game Ready. Monitoring czujników potwierdził, że czas ładowania tekstur spadł z 8s do 4s, a temperatura GPU wynosi 55-58℃.