Naprawa lagów w The Last of Us
Podczas przeskoków galaktycznych czas wczytywania wzrastał do 15s, a FPS spadał do 48. Ustawienie pompy na maksimum pogorszyło konflikty. Użyłem GamePP Hardware Sensor Page, aby monitorować temperaturę i dostosować prędkość pompy. AIDA64 potwierdziło stabilizację temperatury CPU na 65-70℃, a temperatura chłodzenia wodnego utrzymywała się na 45-50℃. Teraz gra działa płynnie.