Ostre detale w Overwatch 2

To było nie do zniesienia; w 2K kontury wrogów były rozmyte, a brak tekstur na karcie serii 50 był niewiarygodny. Próbowałem przełączyć DLSS na Balanced; FPS wzrósł o 12, ale rozmycie się pogorszyło, co bardzo mnie zdenerwowało. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć ostrość z 50 na 75 i zablokować skalę renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli, a czas generowania klatek ustabilizował się na 6.2-8.1ms. AIDA64 wskazał 62-68℃, GPU-Z odnotował 2400MHz, a HWInfo 1500RPM przy 8.1ms
Kategoria:Ustawienia podkręcania Ostatnia aktualizacja:2026-06-10 17:08:33