Płynna walka bez lagów
W samym środku bitwy czas generowania klatki nagle skakał z 8ms do 42ms w RTSS, co jest wyrokiem śmierci, gdy w walce liczy się każdy ułamek sekundy. Próbowałem wyłączyć kontroler podświetlenia w Menedżerze Urządzeń, ale straciłem wszystkie efekty RGB; był to frustrujący wybór 'lose-lose'. Wykorzystałem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby ustawić usługę synchronizacji RGB na ręczną i nadać priorytet kodowaniu sprzętowemu w OBS. Frame time ustabilizował się w przedziale 7-12ms w RTSS, a temperatura CPU wynosiła 66-72℃ w GamePP.