Płynność lotu z Ray Tracingiem
Pilotując przez pasy asteroid, ekran miał okresowe mikro-przycięcia, które były bardzo widoczne przy dużych prędkościach. Próbowałem wyłączyć wszystkie ulepszenia Ray Tracingu w sterownikach; choć FPS wzrosły, utrata jakości oświetlenia była niepokojąca. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet gry na Highest i zawiesić zbędne usługi w tle. RTSS wykazał, że interwały generowania klatek zbiegły się do 9-14 ms, a 3DMark potwierdził powrót harmonogramowania cache do normy przy temp. rdzenia 64-69℃ w AIDA64.