Konflikt usług RGB i przechwytywania
Mimo braku OC, płynność podczas lotu przez miasto była słaba, a PresentMon pokazywał skoki czasu klatki między 12 a 40ms. Próbowałem wyłączać niepotrzebne urządzenia USB w Menedżerze Urządzeń, ale stuttering nie zniknął, a kontroler stał się niestabilny. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby zidentyfikować i wyłączyć konfliktującą usługę synchronizacji RGB. RivaTuner potwierdził stabilizację interwału generowania klatek do 10-14ms, a AIDA64 temperatury 64-70°C.