Walka z przegrzewaniem sekcji zasilania
Walcząc z hordami Tyranidów, zauważyłem sporadyczne rwanie obrazu, co było niezwykle rozpraszające w samym środku bitwy. Najpierw próbowałem ustawić stałe napięcie CPU w BIOS, ale spowodowało to niestabilne restarty komputera w stanie spoczynku, co było fatalnym doświadczeniem. Dzięki GamePP Hardware Sensor Page powiązałem prędkość wentylatorów obudowy z temperaturą VRM i ustabilizowałem napięcie pompy. Czas generowania klatek w RTSS Overlay zbiegł się do 14-18 ms, temperatura CPU w AIDA64 wynosi 72-78°C, a sekcja VRM w HWiNFO64 oscyluje w granicach 78-83°C.