Usuwanie mikro-przycięć GPU
Podczas wykonywania szybkich szarż i kombinacji walki wręcz ekran co chwilę przeskakiwał, co w tak dynamicznej grze wojennej bywa zabójcze. Próbowałem zmieniać wersje sterowników myszy, ale częstotliwość przycięć paradoksalnie wzrosła, zostawiając mnie w kompletnej bezradności. Uruchomiłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector i wyłączyłem zbędne usługi oświetlenia RGB, które zapychały magistralę USB. Czas generowania klatek ustabilizował się w przedziale 16-20 ms w RTSS, temperatura GPU w AIDA64 wynosiła 62-68℃, a obciążenie karty w GPU-Z oscylowało wokół 90-95%.