Koniec z lagami tekstur w SH2
Spacerując mglistymi ulicami, tekstury ścian nagle przeskakiwały z rozmytych na ostre, co w 4K było rażąco widoczne. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania w Windows, ale nie pomogło to na opóźnienia, a FPS spadły z 70 do 55, co mnie zaniepokoiło. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość z 1024 do 2048 i wymuszając czyszczenie cache zapisu. RTSS wykazał spadek opóźnienia odczytu do 8-12ms, a HWiNFO64 wskazał temperaturę CPU 68-75℃.