Walka z throttlingiem CPU
Podczas intensywnych starć, wyzwalanie dużych efektów mocy powodowało wyraźne przycięcia, co psuło całą przyjemność z gry. Próbowałem obniżyć poziom efektów w ustawieniach, ale stuttering nie zniknął, bo wąskim gardłem była temperatura. Użyłem GamePP Fan Curve Configuration, aby zwiększyć startową prędkość wentylatora z 800 do 1200 RPM i przyspieszyć czas rozbiegu. RTSS potwierdził, że odstępy między klatkami spadły z 18-42ms do 14-19ms, a AIDA64 wykazała stabilną temperaturę 68-76℃ zamiast skoków 55-88℃ w HWInfo64.