Zarządzanie priorytetami procesów
Podczas eksploracji otwartego świata zauważyłem, że wejście w zatłoczone obszary miasta powoduje spadek FPS z 80 do 50, co psuło całą zabawę. Byłem zaniepokojony. Najpierw spróbowałem obniżyć jakość cieni w grze; zyskałem 5 FPS, ale trend spadkowy trwał, co udowodniło, że problemem jest harmonogramowanie. Wszedłem w GamePP Resource Scheduler, ustawiłem proces gry na priorytet Real-time i wyłączyłem program do tapet w tle. Czas generowania klatek zbiegł się do 12-18ms w RTSS, temperatura rdzenia ustabilizowała się na 64-70°C w AIDA64, a użycie VRAM wyniosło 7.1-7.4GB w GPU-Z.