Stabilizacja klatek w miastach
Dla bezpieczeństwa nie próbowałem ekstremalnego OC, ale nawet przy domyślnych taktowaniach widziałem drastyczne spadki klatek w dużych miastach. Najpierw włączyłem plan 'Wysoka wydajność' w Windows; średni FPS wzrósł o 5, ale częstotliwość przycięć paradoksalnie wzrosła. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi gry priorytet 'Czas rzeczywisty' i wyłączyć zbędne usługi w tle. Czas generowania klatki spadł z 18-35ms do 12-16ms w AIDA64, a temperatura CPU stabilnie 65-72℃ wg HWMonitor.