Dlaczego Judgment klatkuje w mieście na Onda A520-VH-W?

Kiedy wchodzę w gęste tłumy NPC, wykres w analizatorze czasu klatek wygląda jak zapis EKG z atakiem paniki – totalna niestabilność. GamePP Frame Time Analyzer pokazywał skoki między 12ms a 38ms, a opóźnienia RAM na Onda A520-VH-W wahały się od 78ns do 95ns. Na start odpaliłem zwykły profil XMP, ale choć gra działała, co dziesięć minut pojawiał się mikro-stutter, który doprowadzał mnie do szału. Wtedy wszedłem w GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, ręcznie podniosłem napięcie pamięci z 1,2V na 1,35V i zbiłem timing tRFC z 620 na 580. W RTSS czas generowania klatek w końcu uspokoił się w przedziale 10ms - 13ms, a mikro-przycięcia zniknęły.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-05 14:12:31