Konflikty sterowników Onda 9D4
Latanie przez Manhattan było udręką, gdy czas generowania klatki nagle skakał z 11ms do 45ms, co w tak dynamicznej grze jest niedopuszczalne. Próbowałem zaktualizować wszystkie sterowniki w Menedżerze urządzeń, ale przycięcia pozostały, a pojawiły się nawet crashy, co potwierdziło konflikt oprogramowania. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby ustawić usługi RGB/Sync na ręczne i zoptymalizować I/O. Dzięki temu interwały klatek spadły do 9-13ms w RTSS, obciążenie CPU wyniosło 70-78% w Task Managerze, a temperatura CPU 72-78℃ w HWMonitor.