Przyczyny opóźnień w grze
Prędkość 32MB/s w rajdach była widoczna. Zmiana pamięci wirtualnej pogorszyła konflikt I/O. GamePP NVMe Queue Depth Config pomógł ustawić głębokość na 1024. AIDA64 wykazał wzrost do 65-70MB/s i spadek opóźnienia do 1.0-1.3s.