Likwidacja skoków Frame Time
Stojąc wśród setek graczy w głównym mieście, doświadczałem skoków frame time do 40ms co kilka sekund, przez co gra była szarpana. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na Low; gra wyglądała jak mozaika, a przycięcia nadal występowały, co zmusiło mnie do szukania optymalizacji niskopoziomowej. W GamePP Resource Scheduler ustawiłem priorytet VRAM dla gry na maksymalny i wyczyściłem 2.2GB nadmiarowego cache'u. Monitoring RTSS wykazał spadek skoków z 40ms do 18-22ms, podczas gdy temp. rdzenia GPU wynosiła 65-71℃ wg GPU-Z, a VRAM 78-84℃ wg HWiNFO64, z ogólną temp. 75-81℃ wg GamePP, osiągając 81℃