Optymalizacja CPU w God of War
Podczas efektownych combosów toporem liczba klatek wahała się między 55 a 85 FPS, co było bardzo irytujące w tak dynamicznej walce. Najpierw próbowałem wyłączyć wszystkie usługi w tle w Windows; zużycie CPU spadło o 4%, ale skoki FPS nadal występowały. Użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet gry na 'High' i przypisując wątki silnika fizyki do rdzeni wydajnościowych. Czas generowania klatek w GamePP ustabilizował się na poziomie 14-18ms, a temperatura CPU w AIDA64 wynosiła 68-74℃. Temperatura VRM w HWiNFO w zakresie 62-67℃ potwierdziła stabilność.