Poprawa ostrości tekstur w Ghost of Tsushima
Galopując przez piękne pola Tsushimy, drzewa w oddali nagle stawały się rozmyte, co całkowicie niszczyło immersję w 4K. Próbowałem włączyć tryb Wysokiej Wydajności w Windows, ale częstotliwość przycięć nie spadła, co sprawiło, że stałem się bardzo ostrożny wobec prostych metod. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, by ustawić głębokość na 1024 i zoptymalizować obsługę zapytań współbieżnych sterownika. RTSS wykazał spadek szczytowego czasu klatki z 40ms do 12-15ms, a HWMonitor wskazał stabilne 42-50℃. AIDA64 zmierzyła opóźnienia odczytu na 15-40ms, co pozwoliło verify