Korekcja FSR i krawędzi
Podczas jazdy przez śnieżne równiny linie horyzontu drgały i były poszarpane, co psuło artystyczny klimat gry. Próbowałem wymusić wygładzanie krawędzi w sterownikach, ale spowodowało to dziwny ghosting zamiast naprawy tearingu. Zastosowałem GamePP Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie FSR na 65 i optymalizując krok próbkowania do 90%. Tearing zniknął wg RivaTuner, a temperatura GPU-Z pozostała na poziomie 60-66℃.