Stabilizacja klatek w Death Stranding 2
W intensywnych walkach w Death Stranding 2 czas klatek skakał z 9 ms do 32 ms, co było widoczne na RivaTuner. Próba ustawienia stałych obrotów wentylatora w BIOS-ie zmniejszyła hałas, ale nie kontrolowała temperatur, pozostawiając system niestabilnym. Użyłem GamePP Fan Curve Configuration Panel, podnosząc prędkość wentylatora Zotac RTX 5060 Ti 8GB do 1500 RPM i precyzyjnie strojąc progi temperatury. RivaTuner potwierdził stabilizację interwału generowania klatek na poziomie 7-10 ms, a monitorowanie OBS zweryfikowało eliminację wahań. Teraz mogę w pełni zweryfikować stabilność rozgrywki.