Optymalizacja opóźnień w Crimson Desert
Zauważyłem subtelne przycięcia podczas wielkich bitew, które przypominały wypadanie klatek z filmu, mimo że licznik pokazywał 80 FPS. Próbowałem zamknąć wszystkie programy w tle; zużycie RAM spadło, ale opóźnienia VRAM w zakresie 75-95ns i stuttery nadal występowały. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby zablokować proces na rdzeniach P i ustawić priorytet Real-time. RivaTuner i FrameView potwierdziły stabilizację czasu klatki na 9-13ms, a HWInfo wykazało temperaturę GPU 64-69℃ przy 2100 RPM