Zarządzanie priorytetem I/O
Podczas intensywnych starć, gdy wybuchały granaty dymne, obraz zaczął drgać, co w rozgrywce kompetytywnej jest po prostu fatalne. Próbowałem obniżyć jakość tekstur w ustawieniach gry, ale stuttering nie zniknął, co udowodniło, że problemem jest wąskie gardło pamięci masowej. Aktywowałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet I/O procesu gry na High i ograniczyłem zużycie dysku przez programy w tle. Interwały generowania klatek spadły do 10-15ms według RTSS, a temperatura dysku wynosiła 45-52℃ w AIDA64.