Eliminacja lagów I/O w Remastered
Jadąc konno przez mapę, ekran co jakiś czas zamrażał się na 0.5 sekundy, co w trybie Remastered było wyjątkowo irytujące. Próbowałem ustawić wszystkie opcje graficzne na maksimum, ale to paradoksalnie pogorszyło opóźnienie odpowiedzi sterownika, co mnie zaniepokoiło. Uruchomiłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, znalazłem konflikt z analityką starego chipsetu, wyłączyłem usługę i zaktualizowałem sterowniki. RTSS potwierdził stabilizację czasu klatki na 10-15ms (z 12-40ms), AIDA64 wskazała temperaturę VRAM 45-52℃, a GPU-Z odnotował użycie VRAM 11.0-13.8GB.