Optymalizacja FSR i taktowania
W gęstych lasach Valhally zauważyłem, że liczba klatek gwałtownie skacze między 70 a 110 FPS, co jest krytyczne podczas szybkich walk. Najpierw próbowałem wyłączyć Radeon Anti-Lag w sterowniku; wahania zmalały, ale opóźnienie wejściowe wzrosło o 10ms według RTSS, co uświadomiło mi problem z wydajnością próbkowania. Za pomocą GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator zidentyfikowałem piki 15-25ms w roślinności i zablokowałem FSR w trybie Quality. 3DMark potwierdził stabilizację rdzenia na 2.4-2.6 GHz w GPU-Z przy 65-72°C w AIDA64.