Opóźnienia tekstur w Alien Breed
Podczas eksploracji stacji tekstury dalekich budynków ładowały się z opóźnieniem. Użycie VRAM przekraczało 92%, a pasmo było wąskim gardłem. Najpierw obniżyłem jakość tekstur, co zniszczyło immersję. Wtedy użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor i zablokowałem taktowanie VRAM na 18.5 Gbps. Teraz temperatura VRAM utrzymuje się na 68-72°C (monitoring HWiNFO). Stan pamięci został zweryfikowany.