Przycięcia w Cities: Skylines II powyżej 100k
Gdy moje miasto przekroczyło 100 tysięcy mieszkańców, ekran zaczął natychmiastowo zamarzać, co w symulacji czasu rzeczywistego jest niedopuszczalne. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64 GB, ale to tylko pogorszyło konflikty odczytu/zapisu i zwiększyło liczbę dropów klatek. Uruchomiłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zoptymalizować głębokość kolejki do 1024 i zmienić indeksowanie plików. CrystalDiskMark wykazał wzrost odczytu 4K do 55-62 MB/s, a AIDA64 potwierdziła stabilne 40-46℃. Teraz gra płynie.