Stabilny rendering w UE5
Uruchomienie obciążającego projektu demo spowodowało skok temperatury CPU do 95℃ w trzy minuty, przez co FPS skakały chaotycznie między 20 a 40. Próbowałem dodać wentylator wyciągowy na górze obudowy, ale temperatura spadła tylko o 2℃, co było bardzo niesatysfakcjonujące. Skorzystałem z GamePP Fan Curve Configuration Panel, blokując prędkość pompy na 95% i ustawiając wentylatory chłodnicy na 90% przy 70℃. AIDA64 potwierdziła stabilizację w zakresie 78-84℃, a testy Cinebench R23 zweryfikowały wydajność chłodzenia przy 2800-3100RPM pompy.