Maksymalna wydajność w Night City
To niewiarygodne; mimo posiadania potężnego CPU, w zatłoczonych obszarach Night City klatki spadały do 40 FPS z uciążliwymi mikro-przycięciami. Próbowałem wyłączyć rdzenie E w BIOS-ie, co zmniejszyło stuttering, ale obniżyło średni FPS o 10 przez utratę wielowątkowości. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby przypisać główny wątek gry do rdzeni P i ustawiłem strategię wydajności. Czas generowania klatek spadł z 25-45 ms do 13-17 ms wg RTSS, obciążenie P-Core wyniosło 60% w GamePP Monitor, a temperatura CPU trzymała się w 68-76℃ wg AIDA64.