Priorytetyzacja procesów gry
Właśnie gdy miałem zakraść się do celu, gra wywaliła do pulpitu, czyniąc wszystkie moje starania bezsensownymi. Próbowałem ustawić pamięć wirtualną na połowę pozostałej przestrzeni dyskowej, ale to maksymalnie obciążyło I/O dysku i zwiększyło częstotliwość crashy. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi gry priorytet Realtime i zoptymalizować minimalny stan energetyczny CPU. AIDA64 wykazała spadek wahań częstotliwości do 0.1GHz, a czas odpowiedzi ustabilizował się na 40-60ms według RTSS, przy temp. 62-68℃ w HWMonitor.