Koniec z lagami w GTA V RP
Chodząc po centrum miasta na serwerze FiveM, obraz gubił klatki co kilka sekund, co było niesamowicie irytujące. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale częstotliwość spadków klatek paradoksalnie wzrosła, co było głęboko frustrujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu I/O gry na najwyższy i włączyłem tryb optymalizacji zapisu na dysk. W efekcie czas klatki spadł do 13-18ms w RTSS, przepustowość I/O wyniosła 450-520MB/s w AIDA64, a temperatura utrzymała się w zakresie 48-56℃ w HWiNFO.