Walka z rozdarciem ekranu
Podczas eksploracji dżungli w Monster Hunter Wilds, szybkie obroty kamery powodowały okropne rozdarcia poziome, co całkowicie niszczyło imersję polowania. Próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterownika, ale choć tearing zniknął, pojawił się ogromny input lag rzędu 30ms, przez co sterowanie stało się ociężałe. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając ostrość DLSS na 65, skalę renderowania na 85% i zmieniając tryb z Balanced na Quality. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek spadł z 11.2-24.8ms do 8.4-10.2ms, a AIDA64 wykazała stabilne temperatury rdzenia w zakresie 62-67℃.