Koniec z wywalaniem gry do pulpitu
To było nie do zniesienia – gra wywalała mnie do pulpitu podczas skoku na dach, przez co traciłem cały postęp walki. Próbowałem ustawić pamięć wirtualną na połowę wolnego miejsca na dysku, co tylko zapchałoI/O i zwiększyło częstotliwość crashy. W GamePP NVMe Queue Depth Configuration zwiększyłem głębokość do 2048 i włączyłem wymuszone czyszczenie bufora. CrystalDiskMark potwierdził wzrost odczytu do 52-60MB/s, a przepustowość SATA oscylowała w 500-550MB/s. HWInfo64 wskazał 42-50℃.