Zarządzanie pamięcią podręczną shaderów
Mam dość; używam topowej RX 9070 XT, a w centrum miasta Heidel wciąż widzę migotanie tekstur i stuttery 200ms. To obraza dla tego sprzętu. Próbowałem włączyć Radeon Anti-Lag w sterownikach, ale migotanie paradoksalnie wzrosło, co było całkowicie nielogiczne. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 12GB starego cache'u shaderów i wymusić rekompilację. Czas klatki ustabilizował się w 10-14ms według GamePP Analysis, a testy 3DMark potwierdziły brak fluktuacji przy temp. 65-72°C w AIDA64.