Problem z pamięcią ADATA XPG
Kiedy wchodziłem do ruin Bostonu, nagłe ładowanie tekstur wysokiej rozdzielczości powodowało dziwne skoki opóźnień, co całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale zamiast pomóc, gra zamarzała na 10 sekund przy przejściach między mapami. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu gry z Normal na High i ograniczyć tło. Efekt? Frame time spadł z 35ms do 14-18ms wg RTSS, a obciążenie kontrolera pamięci wyniosło 72-88% w AIDA64, przy temp. 48-55℃ wg HWInfo.