Walka z lagami w Bostonie
Podczas eksploracji ruin Bostonu czułem ogromną frustrację, gdy przy każdym wejściu do nowej strefy pojawiały się mikroprzycięcia 100-200ms, niszcząc całkowicie imersję. Najpierw spróbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale choć crashy było mniej, stuttering wciąż wynosił 15-30ms według RTSS. Dopiero GamePP Resource Scheduler wykrył opóźnienie szeregowania 12-18ms w kontrolerze D300. Ustawiłem priorytet procesu na 'High' i ograniczyłem zbędne procesy w tle. RTSS potwierdził spadek frame time z 22-38ms do 11-15ms, a AIDA64 wykazała stabilne temperatury 42-48℃.