Synchronizacja klatek w ZZZ

Podczas szybkich kombinacji ataków w Hollow, poziome linie rozdarć ekranu były tak rażące, że utrudniały mi precyzyjne kontrowanie ciosów. Próbowałem włączyć systemowy V-Sync, ale input lag wzrósł do 45ms, przez co postać reagowała ociężale. Użyłem GamePP Frame Time Analyzer, aby ręcznie zablokować interwał synchronizacji na 16.6ms i ograniczyć FPS do 60 przez RTSS. Dzięki temu krzywa generowania klatek zmieniła się z falistej w linię prostą. Temperatura GPU pozostała w przedziale 58-64℃ wg AIDA64, a obciążenie wyniosło ok. 88% wg GPU-Z.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-24 08:50:29