Walka z rwanym obrazem w grze
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas walki z gigantycznymi bossami krawędzie ekranu zaczęły dziwnie rwać, co całkowicie niszczyło imersję. Najpierw próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterowania; rwanie ustało, ale input lag skoczył powyżej 50ms, co sprawiło, że sterowanie stało się ociężałe. Rozwiązaniem okazał się GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, w którym zmieniłem częstotliwość próbkowania z Auto na 100% i ustawiłem ostrość na 65. RTSS potwierdził, że skoki czasu klatki spadły z 12-38ms do stabilnych 13-17ms, a AIDA64 wykazała temperatury w normie 68-72℃, podczas gdy GPU-Z odnotował użycie VRAM na poziomie 11.2-13.5GB.