Koniec z tearingiem w Callisto
Czułem ogromną frustrację, gdy w wąskich korytarzach Black Iron Prison szybkie ruchy kamery powodowały rozrywanie obrazu, niszcząc cały klimat grozy. Najpierw próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterowania, ale opóźnienie wejściowe stało się nie do zniesienia, a postać poruszała się jak w kleju. Wtedy użyłem Resource Scheduler w GamePP, aby ustawić priorytet procesu na Realtime, oraz Frame Time Analyzer do zablokowania klatek na 97% odświeżania monitora. Według AIDA64 temperatura GPU wynosiła 62-68℃, a GPU-Z wykazał taktowanie 2400-2550 MHz. Monitoring GamePP potwierdził, że fluktuacje frame time spadły z 12.4-28.7ms do 8.1-9.4ms, a finalna generacja klatek ustabilizowała się na poziomie 5.