Optymalizacja strumieniowania UE5
Podczas uruchamiania dema UE5 Matrix zauważyłem krótkie opóźnienia w ładowaniu materiałów wysokiej rozdzielczości przy szybkim obrocie kamery. Najpierw próbowałem włączyć tryb niskich opóźnień w sterownikach, ale spowodowało to lekkie migotanie ekranu, co wskazało na problem z niskopoziomowym harmonogramowaniem. W GamePP NVMe Queue Depth Configuration zwiększyłem głębokość kolejki odczytu z 32 do 128 i włączyłem łączenie zapisów. Odczyt losowy 4K wzrósł do 72-85MB/s wg CrystalDiskMark. AIDA64 zmierzyło opóźnienia 25-45ms, a HWMonitor temperaturę CPU 70-80℃.