Stabilizacja klatek na Biostar
Podczas wielkich pojedynków magicznych obraz nagle zamarzał, co przy wysokich ustawieniach całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem wyłączyć wszystkie opcje oszczędzania energii w BIOS, ale temperatura VRM skoczyła do 92℃ wg BIOS/Sensor, co wywołało thermal throttling i pogorszyło stuttering. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi gry priorytet Realtime i przypisać wątki do fizycznych rdzeni. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek spadł z 15-30ms do 11-14ms, a HWMonitor wykazał stabilne temperatury CPU w zakresie 68-74℃.