Eliminacja skoków czasu klatki
Podczas eksploracji ruin Czarnobyla czułem ogromną irytację, bo szybkie obroty kamery wywoływały krótkie zamrożenia obrazu. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale zamiast poprawy, RTSS wykazał częstsze, losowe spadki klatek. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet Realtime dla procesu głównego gry i zablokować alokację rdzeni. Efekt był natychmiastowy: monitoring RTSS pokazał spadek interwału generowania klatek z 14-32ms do 9-13ms, a AIDA64 potwierdziła opóźnienie pamięci na poziomie 72-85ns. Temperatura wg HWMonitor pozostała stabilna w zakresie 44-49℃.