Rozwiązanie problemów z I/O
Podczas eksploracji szpitala Brookhaven poczułem irytujące mikroprzycięcia przy ładowaniu zasobów, co całkowicie niszczyło klimat. Najpierw próbowałem wyłączyć Szybkie Uruchamianie w systemie, ale to tylko wydłużyło start gry o 10 sekund, a problem pozostał. Wtedy użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość kolejki z 32 na 64 i wymuszając tryb odczytu o wysokim priorytecie. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatek spadł do 8-11ms wg Frame Time Analyzer, a temperatura dysku utrzymała się w zakresie 48-54℃ wg GamePP Hardware Sensor, co potwierdziły odczyty IOPS na poziomie 120k-150k w GamePP Hardware Sensor.