Optymalizacja harmonogramu rdzeni P i E
W scenach halucynacji Senua widziałem mikroskopijne opóźnienia, które niosły widoczne rozrywanie twarzy. Byłem wściekły. Najpierw zmieniłem plan zasilania w Windows, ale to nie pomogło. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, przypisując proces gry wyłącznie do rdzeni P i wyłączając E-Cores. Test Cinebench R23 potwierdził spadek czasu generowania klatek z 12-18 ms do 8-10 ms, a AIDA64 wykazało stabilną temperaturę 72-78 ℃.