Eliminacja lagów w Returnal
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas intensywnych sekwencji bullet-hell obraz nagle się rwał, a sterowanie stało się nieresponsywne. Najpierw próbowałem obniżyć jakość cząsteczek w ustawieniach gry, ale klatkaż prawie nie drgnął, co było bardzo irytujące. Wtedy uruchomiłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu gry z Normal na Real-time i ograniczyłem pamięć dla aplikacji w tle. Wyniki były szybkie: opóźnienie pamięci spadło z 82-98ns do stabilnego poziomu wg AIDA64, utylizacja pasma wyniosła 78-84% w GamePP, a temperatura 48-54℃ wg HWMonitor.