Stabilizacja pamięci w R6 Extraction
W fazie ataku na paczkę w Rainbow Six Extraction, RTSS pokazywał wahania czasu klatki 12-18ms, co było frustrujące. Spadek jakości grafiki nie pomógł. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, by zmienić timingi z 16-16-16-39 na 15-15-15-38. Po podniesieniu priorytetu procesu w GamePP Resource Scheduler, GamePP wykazał stabilną temperaturę 48-52℃, a 3DMark potwierdził wzrost przepustowości.