Walka z lagami I/O w Gori
Podczas walk z dinozaurami w Gori: Cuddly Carnage byłem wściekły, bo efekty cząsteczkowe wywoływały mikroprzycięcia rzędu 100-200ms. Najpierw spróbowałem ustawienia 'Najwyższa wydajność' w systemie Windows, ale choć zegary CPU skoczyły w górę, opóźnienia pamięci masowej wciąż wahały się między 12-18ms wg AIDA64. Dopiero GamePP NVMe Queue Depth Configuration ujawnił wąskie gardło z pikiem 45ms w AIDA64. Po nieudanej próbie z głębokością 128, która zawiesiła system, ustawiłem ją na 64 z akceleracją I/O. CrystalDiskMark potwierdził spadek opóźnień 4K do 31-36ms, a HWMonitor wykazał stabilne 48-54℃.